The Relic

Summary

Campaign Round: 1
Threshold Value: 700
Description

Aus den Tiefen von Dis steigt eine uralte Gräueltat empor, die selbst die härtesten Veteranen des Grabenkriegs erzittern lässt. Faithful gegen Fallen – die Black Grail verachtet diese Konkurrenz zu Beelzebubs Seuchenreich, die Knights of Avarice gieren nach dem Relic-Reichtum aus der Tiefe, während die Faithful diesen Terror endgültig besiegen müssen. Der Cache gehört nur dem Stärksten. Ein narrativer Kampf zwischen Gut und Böse über vier epische Schlachten. Eure Team-Erfolge gestalten die Schlachtfelder. Der Grabenkrieg wird blutiger denn je. Der Relic ruft. Wer beansprucht ihn?

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Latest Announcement

Round 1 Regeln

29.01.2026

Missions-Briefing GEHEIMBULLETIN – VERSTECKTE ANGRIFF OPERATION ALPHA-7 Ausgegeben: 28. Januar 2026 | Klassifizierung: NUR FÜR AUGEN Ihre Warband wurde von der Hauptkommando abgezogen und nach Gitterreferenz 47-19 geschickt. Nachrichtendienst bestätigt einen wichtigen Nachschubzug – beladen mit Munition, Medikamenten und drei hochwertigen GEFANGENEN – der um 0430 Uhr die Verrottete Brücke überquert. Primäre Befehle: Überfällt den Zug und SICHERT die drei Gefangenen für sofortige Evakuierung. Diese Assets haben wichtige Infos über ein sehr wertvolles Relikt. VERWEIGERT sie dem Feind um jeden Preis. Sekundäre Befehle: Nehmt so viel brauchbaren Nachschub aus dem Wrack wie möglich. Jede Kiste verwehrt dem Feind und hält eure Operationen am Laufen. Regeln für den Einsatz: Erwartet starken Widerstand. Feindliche Warband bestätigt im Sektor. Tödliche Gewalt erlaubt. Keine Gnade. Euer Gönner erwartet Ergebnisse. Das Relikt ruft. Antwortet. ENDE ÜBERMITTLUNG. Die Szene Als eure Warband den letzten Hügel überwindet, zeigt sich der Ort der Apokalypse. Die Verrottete Brücke ist komplett abgerissen – eingestürzt in die Schlucht, als ob etwas Riesiges darunter gekrallt hat. Der Nachschubzug liegt zerfetzt über zerbrochenen Schienen, Waggons aufgespalten wie faules Obst. Brennende Feuer toben durch das Wrack und beleuchten verstreute Nachschubkisten inmitten des verbogenen Metalls. Drei große Säcke liegen im Schutt nahe dem zentralen Konvoi – die Gefangenen, von Kopf bis Fuß verschnürt, durch den Aufprall herausgeschleudert. Sie liegen reglos inmitten der Flammen und Trümmer, nicht zu unterscheiden von den Toten. Szenario- und Spielregeln Spieldauer Fest 4 Runden. Tischaufbau 4x4 Fuß Tisch (48" Breite). Alle Runde-1-Tische haben identischen Aufbau: - Platziert zentralen zerstörten Konvoi aus 3x 6" Fahrzeugteilen als schwere Deckung/Ruinen (blockierendes Gelände) entlang der Schienenlinie. - Platziert 3 Gefangene (sackverpackte Minis): einen auf dem zerstörten Waggon und die anderen 2 auf der Schiene, je 8" vom Tischzentrum. - Platziert 6 Brennende Feuer symmetrisch um die Gefangenen. Lasst mindestens 6" zwischen zwei Feuern. - Verteilt 6 Nachschubkisten innerhalb 12-18" vom Zentrum. - Markiert Schienenlinie, die die Tischlänge durch den Konvoi läuft (6" breite Gefahrenzone). - Standard-Geländeausfüllung nach Kernregeln an den Rändern. - Vermeidet freie Schusslinien zwischen den Tischenden. Ich liefere morgen nach dem ersten Spielaufbau dieselben Bilder vom Tischaufbau. Regeln für Brennende Feuer Gefährliches Gelände. Jedes Modell, das in oder am Anfang seiner Aktivierung innerhalb 2" eines Brennenden Feuers ist, macht sofort einen [AKTION] Test. Bei Misserfolg: Verletzungsrollung (FEUER-Keyword: +1 Blutmarker nach Verletzung). Nachschubkisten Jedes Modell innerhalb 1" einer unbestrittenen Nachschubkiste macht einen [AKTION] Test. Bei Erfolg: Sichert die Kiste (Marker entfernen, VP zählen). Gesicherte Kisten können nicht zurückerobert werden. Aufstellung Keine Infiltratoren erlaubt. Spezialregeln für Gefangene - Gefangene beginnen BEWEGUNGSLOS an markierten Positionen. - Gefangener ist kontrolliert, wenn ein Modell die Aktivierung innerhalb 1" beendet. - Bei mehr Modellen kontrolliert der Spieler mit den meisten Modellen ihn. - Kontrollierendes Modell trägt und bewegt einen Gefangenen während seiner Bewegung-/Sprint-Aktionen. - Bei unbestrittenem Aktivierungsende bleibt der Gefangene bewegungs- und aktionslos. - Unsterblich (ignoriert alle Angriffe; Modelle innerhalb 1" dürfen sie nicht angreifen). Siegpunkte Primäre Ziele: Siegpunkte werden am Ende jeder Runde gezählt: 1 VP pro kontrolliertem Gefangenen innerhalb 12" eurer Aufstellzone 2 VP pro kontrolliertem Gefangenen innerhalb 6" eurer Aufstellzone 3 VP pro kontrolliertem Gefangenen vollständig in eurer Aufstellzone Extra Siegpunkte am Ende von Runde 4 oder am Spielende: 2 VP pro kontrolliertem Gefangenen Nachschub-Ziel: 1 VP pro gesicherter Nachschubkiste (max. 6 VP). Tötet sie alle! Ziele: - 2 VP pro feindlichem ELITE- oder Leader-Modell außer Gefecht Glorreiche Taten: - Erster Übertreter: Erste Warband, die einen Gefangenen kontrolliert - Gefangenen-Tausch: Gewinnt Kontrolle über feind-kontrollierten Gefangenen - Zug-Krieger: Elite-Modell schaltet Feind außer Gefecht, während es auf der Schiene ist (Glorreiche Tat für beide Warbands möglich) - Kinohaftertritt: Lädt erfolgreich Feind durch Brennendes Feuer - Die volle Distanz: Gefangener innerhalb 3" eures Tischrands am Spielende (Glorreiche Tat für beide Warbands möglich) - Begnadigte Strafe: Schaltet feindliches Modell außer Gefecht innerhalb 1" eines Gefangenen - Nachschub-König: Sichert mindestens 3 Nachschubkisten Andere Regeln Standard Trench Crusade v1.0.1 Kampagnenregeln. Keine Underdog-Regeln. Hollywood Star der Runde Jeder Spieler wählt einen lustigen Moment aus dem Spiel. Er kann gut sein (wie ein großer Sieg oder coole Aktion) oder lustig-schlampig (wie ein dummer Fehler). Teilt ihn innerhalb von 3 Tagen nach Spielende. Alle Spieler stimmen für den besten. Der Gewinner bekommt 2 Blessing Marker am Start des nächsten Spiels. Ergänzungen Szenario 1 Update 01.02.26 - Die Brücke des Zuges ist als normales Gelände zu sehen (man kann drauf gehen ohne Risky action) - Wenn man die Gefangene auf die Schiene kontrolliert aber nicht in Richtung deployment zone bewegt hat, bekomm man keine VP - Man kann durch die Rauch-Wolken der Feuers sehen, schießen und chargen - Man brauch min. 2 Gelände-Kisten für dieses Szenario. Meine Empfehlung: Zug-Kiste (s.u.) & „fantasy Gelände“ oder „Wüste Gelände“ verwenden. Hier sieht man das Spiel von Thomas & Charlie mit dem Wüste Gelände und den Zug. In der Zug-Kiste findet ihr die 6 brennenden Feuer (Batterie ein/ausschalten!), Stacheldraht, Sandsäcke, Nachschub-Kisten und die 3 Gefangenen.

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Leaderboard

History

01/30/2026
Custom Scenario
Winner
1 Preuu00dfisches Stou00dftruppenregiment Nummer 49 +Relic
fc_cultoftheblackgrail
Goth apprentice
The Flock of old Gregor relic#1
Cult of the Black Grail
fc_newantioch_fc_stortruppenofthefreestateofprussia
Toxi
1 Preuu00dfisches Stou00dftruppenregiment Nummer 49 +Relic
Stoßtruppen of the Free State of Prussia

01/30/2026
Custom Scenario
Winner
Black Mold - The Relic
fc_cultoftheblackgrail
Wildfang
Black Mold - The Relic
Cult of the Black Grail
fc_newantioch
MoratPlayerOfGames
Saint Emma's Revenge + Relic #1
The Principality of New Antioch

Round 1 Regeln

29.01.2026

Missions-Briefing GEHEIMBULLETIN – VERSTECKTE ANGRIFF OPERATION ALPHA-7 Ausgegeben: 28. Januar 2026 | Klassifizierung: NUR FÜR AUGEN Ihre Warband wurde von der Hauptkommando abgezogen und nach Gitterreferenz 47-19 geschickt. Nachrichtendienst bestätigt einen wichtigen Nachschubzug – beladen mit Munition, Medikamenten und drei hochwertigen GEFANGENEN – der um 0430 Uhr die Verrottete Brücke überquert. Primäre Befehle: Überfällt den Zug und SICHERT die drei Gefangenen für sofortige Evakuierung. Diese Assets haben wichtige Infos über ein sehr wertvolles Relikt. VERWEIGERT sie dem Feind um jeden Preis. Sekundäre Befehle: Nehmt so viel brauchbaren Nachschub aus dem Wrack wie möglich. Jede Kiste verwehrt dem Feind und hält eure Operationen am Laufen. Regeln für den Einsatz: Erwartet starken Widerstand. Feindliche Warband bestätigt im Sektor. Tödliche Gewalt erlaubt. Keine Gnade. Euer Gönner erwartet Ergebnisse. Das Relikt ruft. Antwortet. ENDE ÜBERMITTLUNG. Die Szene Als eure Warband den letzten Hügel überwindet, zeigt sich der Ort der Apokalypse. Die Verrottete Brücke ist komplett abgerissen – eingestürzt in die Schlucht, als ob etwas Riesiges darunter gekrallt hat. Der Nachschubzug liegt zerfetzt über zerbrochenen Schienen, Waggons aufgespalten wie faules Obst. Brennende Feuer toben durch das Wrack und beleuchten verstreute Nachschubkisten inmitten des verbogenen Metalls. Drei große Säcke liegen im Schutt nahe dem zentralen Konvoi – die Gefangenen, von Kopf bis Fuß verschnürt, durch den Aufprall herausgeschleudert. Sie liegen reglos inmitten der Flammen und Trümmer, nicht zu unterscheiden von den Toten. Szenario- und Spielregeln Spieldauer Fest 4 Runden. Tischaufbau 4x4 Fuß Tisch (48" Breite). Alle Runde-1-Tische haben identischen Aufbau: - Platziert zentralen zerstörten Konvoi aus 3x 6" Fahrzeugteilen als schwere Deckung/Ruinen (blockierendes Gelände) entlang der Schienenlinie. - Platziert 3 Gefangene (sackverpackte Minis): einen auf dem zerstörten Waggon und die anderen 2 auf der Schiene, je 8" vom Tischzentrum. - Platziert 6 Brennende Feuer symmetrisch um die Gefangenen. Lasst mindestens 6" zwischen zwei Feuern. - Verteilt 6 Nachschubkisten innerhalb 12-18" vom Zentrum. - Markiert Schienenlinie, die die Tischlänge durch den Konvoi läuft (6" breite Gefahrenzone). - Standard-Geländeausfüllung nach Kernregeln an den Rändern. - Vermeidet freie Schusslinien zwischen den Tischenden. Ich liefere morgen nach dem ersten Spielaufbau dieselben Bilder vom Tischaufbau. Regeln für Brennende Feuer Gefährliches Gelände. Jedes Modell, das in oder am Anfang seiner Aktivierung innerhalb 2" eines Brennenden Feuers ist, macht sofort einen [AKTION] Test. Bei Misserfolg: Verletzungsrollung (FEUER-Keyword: +1 Blutmarker nach Verletzung). Nachschubkisten Jedes Modell innerhalb 1" einer unbestrittenen Nachschubkiste macht einen [AKTION] Test. Bei Erfolg: Sichert die Kiste (Marker entfernen, VP zählen). Gesicherte Kisten können nicht zurückerobert werden. Aufstellung Keine Infiltratoren erlaubt. Spezialregeln für Gefangene - Gefangene beginnen BEWEGUNGSLOS an markierten Positionen. - Gefangener ist kontrolliert, wenn ein Modell die Aktivierung innerhalb 1" beendet. - Bei mehr Modellen kontrolliert der Spieler mit den meisten Modellen ihn. - Kontrollierendes Modell trägt und bewegt einen Gefangenen während seiner Bewegung-/Sprint-Aktionen. - Bei unbestrittenem Aktivierungsende bleibt der Gefangene bewegungs- und aktionslos. - Unsterblich (ignoriert alle Angriffe; Modelle innerhalb 1" dürfen sie nicht angreifen). Siegpunkte Primäre Ziele: Siegpunkte werden am Ende jeder Runde gezählt: 1 VP pro kontrolliertem Gefangenen innerhalb 12" eurer Aufstellzone 2 VP pro kontrolliertem Gefangenen innerhalb 6" eurer Aufstellzone 3 VP pro kontrolliertem Gefangenen vollständig in eurer Aufstellzone Extra Siegpunkte am Ende von Runde 4 oder am Spielende: 2 VP pro kontrolliertem Gefangenen Nachschub-Ziel: 1 VP pro gesicherter Nachschubkiste (max. 6 VP). Tötet sie alle! Ziele: - 2 VP pro feindlichem ELITE- oder Leader-Modell außer Gefecht Glorreiche Taten: - Erster Übertreter: Erste Warband, die einen Gefangenen kontrolliert - Gefangenen-Tausch: Gewinnt Kontrolle über feind-kontrollierten Gefangenen - Zug-Krieger: Elite-Modell schaltet Feind außer Gefecht, während es auf der Schiene ist (Glorreiche Tat für beide Warbands möglich) - Kinohaftertritt: Lädt erfolgreich Feind durch Brennendes Feuer - Die volle Distanz: Gefangener innerhalb 3" eures Tischrands am Spielende (Glorreiche Tat für beide Warbands möglich) - Begnadigte Strafe: Schaltet feindliches Modell außer Gefecht innerhalb 1" eines Gefangenen - Nachschub-König: Sichert mindestens 3 Nachschubkisten Andere Regeln Standard Trench Crusade v1.0.1 Kampagnenregeln. Keine Underdog-Regeln. Hollywood Star der Runde Jeder Spieler wählt einen lustigen Moment aus dem Spiel. Er kann gut sein (wie ein großer Sieg oder coole Aktion) oder lustig-schlampig (wie ein dummer Fehler). Teilt ihn innerhalb von 3 Tagen nach Spielende. Alle Spieler stimmen für den besten. Der Gewinner bekommt 2 Blessing Marker am Start des nächsten Spiels. Ergänzungen Szenario 1 Update 01.02.26 - Die Brücke des Zuges ist als normales Gelände zu sehen (man kann drauf gehen ohne Risky action) - Wenn man die Gefangene auf die Schiene kontrolliert aber nicht in Richtung deployment zone bewegt hat, bekomm man keine VP - Man kann durch die Rauch-Wolken der Feuers sehen, schießen und chargen - Man brauch min. 2 Gelände-Kisten für dieses Szenario. Meine Empfehlung: Zug-Kiste (s.u.) & „fantasy Gelände“ oder „Wüste Gelände“ verwenden. Hier sieht man das Spiel von Thomas & Charlie mit dem Wüste Gelände und den Zug. In der Zug-Kiste findet ihr die 6 brennenden Feuer (Batterie ein/ausschalten!), Stacheldraht, Sandsäcke, Nachschub-Kisten und die 3 Gefangenen.

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Kampagne Regeln

18.01.2026

Wichtige Infos: – Immer Faithful vs. Fallen (Fallen = Heretic Legions und Black Grail) - Keine Mirror-Matches. – Offizielle Scenarios aus dem Core Rulebook mit narrativen Anpassungen. Die Runden bauen aufeinander auf und enthüllen eine wachsende Bedrohung aus den Tiefen – erwartet Trench Crusade pur. – 4 Runden, je 3 Tische gleichzeitig – 1 Faithful BYE pro Runde (rotiert fair). BYE-Spieler erhalten zusätzlich Post-Battle-Belohnungen basierend auf den anderen Matches Alternative: BYE-Spieler können optional gegen eine Fallen-Warband antreten, wenn ein Fallen-Spieler Zeit/Lust hat. Dieses Spiel zählt nur für den Faithful- und nicht für den Fallen-Spieler (keine Experience/Ducats, aber auch keine Verluste). – Team Momentum Tracker: Die Gesamtleistung Faithful vs. Fallen pro Runde beeinflusst das Schlachtfeld der nächsten Runde. Gewinnt euer Team, wird es leichter – verliert ihr, wird’s brutaler. Einzelergebnisse zählen trotzdem für den Gesamtsieg!

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Zeit- und Spielplan

18.01.2026

Hier für alle die neue Planung (inkl. Eriks warband): Round 1: Window: Friday, January 30, 2026 to Thursday, February 12, 2026 Kevin (Trench Pilgrims) vs Florian (Knights of Avarice) Toxi (Stoßtruppen) vs Joshua (Black Grail) Morat (New Antioch) vs Thomas (Black Grail) Matteo (Red Brigade) vs Erik (Court) Round 2: Window: Saturday, February 14, 2026 to Friday, February 27, 2026 Kevin (Trench Pilgrims) vs Thomas (Black Grail) Toxi (Stoßtruppen) vs Erik (Court) Morat (New Antioch) vs Florian (Knights of Avarice) Matteo (Red Brigade) vs Joshua (Black Grail) Round 3: Window: Sunday, March 1, 2026 to Saturday, March 14, 2026 Kevin (Trench Pilgrims) vs Joshua (Black Grail) Toxi (Stoßtruppen) vs Florian (Knights of Avarice) Morat (New Antioch) vs Erik (Court) Matteo (Red Brigade) vs Thomas (Black Grail) Round 4: Window: Monday, March 16, 2026 to Sunday, March 29, 2026 Kevin (Trench Pilgrims) vs Erik (Court) Toxi (Stoßtruppen) vs Thomas (Black Grail) Morat (New Antioch) vs Joshua (Black Grail) Matteo (Red Brigade) vs Florian (Knights of Avarice)

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